首期艺术设计专业师生参加"游戏CG行业分享交流会,"于2018年11月17日14:00在内职院教学楼110教室举行。
在李兵老师的授课下,取得了非常好的成效,李兵以教师及设计师的双重视野分享了自己的心得。结合教学改革第一线的最新研究成果,展示独具特色的课程设计与教学把控,解读中国当代设计教学改革与时俱进,多元互补的教学理念和教学方法,通过国内外设计教育的比较,使参训老师打开眼界,对今后的教学及设计之路有很大的启迪。
李兵老师分别介绍了游戏CG行业发展历经的三大阶段:
第一阶段【出生阶段】游戏灵魂------游戏主美,如德鲁斯特赞以及席德米勒的作品,很好的展现了游戏CG的技术运用,突出中心点。
第二阶段:游戏CG的理论基础、功能、缺陷及其如何克服困难。
第三阶段【现在进行时】上市流通的游戏《王者荣耀》以及《英雄联盟》,都是与游戏CG技术相结合的效果。
聊聊游戏全球销量榜首的《GTA5》,两亿开发成本都用于洛杉矶实地拍摄/欧洲美国往返机票/艳舞厅/音乐演员/动作捕捉员/光碟制作成本/广告营销,很好的利用了CG技术的制作,以及初期的平面设计。即便是不会设计的也不要紧,遵循闯关学习模式,首先做好新手村,再次做好NPC 软件技术,最后就是兴趣使然,坚持的意义在于不断开阔进去。
设计就是一个碰撞,启发,进步的过程。本次听讲内容很多,课程丰富,开阔眼界,从一个很独特,很新颖的角度去谈设计。
(图文\16艺术设计)